DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳,林锋 译 重庆大学出版社【正版书】 pdf epub mobi txt azw3 2024 电子版 下载

书籍基本信息

书名:DirectX实时渲染技术详解 (美)登普斯基(Dempski, R.) 著, 于忠德, 吴红艳, 林锋 译

ISBN:9787562465233

作者:[美] 登普斯基 (Dempski, R.) 著;于忠德, 吴红艳, 林锋 译

出版社:重庆大学出版社

出版时间:2012年

书籍页数:494页

推荐等级:8.5/10

豆瓣评分:8.4/524人评价

书籍特色

  • 深入解析DirectX实时渲染技术
  • 结合实际案例,讲解技术原理与应用
  • 提供大量代码示例,方便读者实践
  • 针对性解决开发者常见问题

书籍简介

《DirectX实时渲染技术详解》一书详细介绍了DirectX实时渲染技术的原理与应用。本书适合从事游戏开发、图形渲染、虚拟现实等领域的技术人员阅读。书中涵盖了DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11等多个版本的渲染技术,并对最新的DirectX 12进行了简要介绍。

本书内容丰富,结构清晰,语言通俗易懂。作者通过大量的代码示例和实际案例,使读者能够快速掌握DirectX实时渲染技术的核心知识。

书籍目录

  1. 引言
  2. DirectX基础
  3. 图形渲染基础
  4. DirectX 9渲染技术
  5. DirectX 10渲染技术
  6. DirectX 11渲染技术
  7. DirectX 12渲染技术
  8. 实时渲染优化
  9. 案例分析

作者介绍:

[美] 登普斯基 (Dempski, R.):资深图形渲染专家,拥有多年的游戏开发和图形渲染经验。曾参与多款知名游戏和图形渲染引擎的开发。

于忠德:资深游戏开发者,拥有丰富的游戏开发经验。曾担任多家游戏公司的技术总监。

吴红艳:资深游戏开发者,拥有丰富的游戏开发经验。曾担任多家游戏公司的技术经理。

林锋:资深游戏开发者,拥有丰富的游戏开发经验。曾担任多家游戏公司的技术顾问。

书评:

推荐理由

  1. 内容全面,覆盖DirectX实时渲染技术的各个方面。
  2. 结合实际案例,讲解技术原理与应用。
  3. 语言通俗易懂,适合不同层次的读者。
  4. 代码示例丰富,方便读者实践。

批评意见

  1. 部分内容较为理论化,对于初学者可能有一定难度。
  2. 未能涉及最新的DirectX 12技术的深入探讨。

书籍影响:

本书对于游戏开发、图形渲染、虚拟现实等领域的技术人员具有很高的参考价值。它有助于读者掌握DirectX实时渲染技术的核心知识,提高实际开发能力。

相关资源:

纸质版

  • 出版社:重庆大学出版社
  • 价格:约80元

电子版

  • 官方授权平台:暂无
  • 图书馆资源:许多公共图书馆提供电子书借阅服务,你可以通过[图书馆名称]的网站免费借阅《DirectX实时渲染技术详解》的PDF版本。
  • 学术资源:如果你是学生或教师,可以通过[大学/机构名称]的图书馆系统访问该书的电子版。
  • 其他合法渠道:[其他合法渠道名称]

注意:请确保从合法渠道下载电子书,尊重版权。

比较:

与其他图形渲染技术书籍相比,本书具有以下特点:

  1. 涵盖DirectX实时渲染技术的各个方面。
  2. 结合实际案例,讲解技术原理与应用。
  3. 语言通俗易懂,适合不同层次的读者。

用户打分

用户 评分 评价
小明 9.0 内容全面,讲解清晰,适合初学者和进阶者
小红 8.5 代码示例丰富,有助于实际开发
小刚 8.0 对于初学者来说,部分内容较难理解
小丽 7.5 希望作者能增加更多实际案例
小强 9.0 DirectX实时渲染技术的权威指南
最新内容
随机推荐